jueves, 21 de febrero de 2019

LOS HOLOGRAMAS


Plantillas HACER CLIC EN 

USANDO MOVILES EN EBR

Khan Academy


Testimonio del uso de Khan Academy



  • CLIC Para tener acceso a la plataforma.


  • Manual de Khan Academy hacer CLIC


TUTORIALES

1.- Conociendo Khan academy


2.- Creando una clase


3.- Agregando estudiantes





LA TECNOLOGÍA VA DE LA MANO CON LA METODOLOGÍA



¿Qué opinan de la integración de la tecnología en la institución?

JUGANDO CON CODE.ORG


Esta herramienta es  preferida por muchos de los docentes interesados en introducir la programación en el aula ya que gracias a su asistente interactivo proporciona a los alumnos un aprendizaje guiado y cada uno puede programar a su ritmo. Además, el profesor puede desempeñar el rol de mentor para guiar a sus alumnos en los pasos de la programación. Es interesante crear una cuenta como profesor y administrar el aula con los alumnos, así puedes ver en tiempo real el progreso de los mismos y ver los ejercicios realizados.
 juego


PROGRAMANDO EN EBR


El SCRATCH es una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación, el cual es base para  las oportunidades laborales que se viene en el mundo, la industria del software y al robótica.De este modo Scratch se convierte en una gran herramienta para comprender los conceptos y la lógica de la programación. Dentro de sus bondades tenemos:
  • Desarrollar el pensamiento lógico.            
  • Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada
  • Desarrollar el hábito de hacer autodiagnosis con respecto a su trabajo
  • Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo
  • Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simple
  • Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias
  • Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos, aleatoriedad
  • Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico.
  • Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento.
JUEGOS MATEMÁTICOS:
1.- Para ingresar hacer CLIC


 CLIC

2.- Para ingresar hacer CLIC


3.- Figuras Geometricas hacer CLIC

4.- Fracciones hacer CLIC

5.- Olimpiada Matemática CLIC