miércoles, 27 de febrero de 2019
jueves, 21 de febrero de 2019
LA TECNOLOGÍA VA DE LA MANO CON LA METODOLOGÍA
¿Qué opinan de la integración de la tecnología en la institución?
JUGANDO CON CODE.ORG
Esta herramienta es preferida por muchos de los docentes
interesados en introducir la programación en el aula ya que gracias a su
asistente interactivo proporciona a los alumnos un aprendizaje guiado y cada
uno puede programar a su ritmo. Además, el profesor puede desempeñar el rol de
mentor para guiar a sus alumnos en los pasos de la programación. Es interesante
crear una cuenta como profesor y administrar el aula con los alumnos, así
puedes ver en tiempo real el progreso de los mismos y ver los ejercicios
realizados.
PROGRAMANDO EN EBR
El SCRATCH es una de las herramientas
que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación, el cual
es base para las oportunidades laborales
que se viene en el mundo, la industria del software y al robótica.De este modo Scratch se convierte en
una gran herramienta para comprender los conceptos y la lógica de la
programación. Dentro de sus bondades tenemos:
- Desarrollar el pensamiento lógico.
- Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada
- Desarrollar el hábito de hacer autodiagnosis con respecto a su trabajo
- Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo
- Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simple
- Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias
- Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos, aleatoriedad
- Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico.
- Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento.
JUEGOS MATEMÁTICOS:
1.- Para ingresar hacer CLIC
2.- Para ingresar hacer CLIC
3.- Figuras Geometricas hacer CLIC
4.- Fracciones hacer CLIC
5.- Olimpiada Matemática CLIC
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