jueves, 21 de febrero de 2019

PROGRAMANDO EN EBR


El SCRATCH es una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación, el cual es base para  las oportunidades laborales que se viene en el mundo, la industria del software y al robótica.De este modo Scratch se convierte en una gran herramienta para comprender los conceptos y la lógica de la programación. Dentro de sus bondades tenemos:
  • Desarrollar el pensamiento lógico.            
  • Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada
  • Desarrollar el hábito de hacer autodiagnosis con respecto a su trabajo
  • Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo
  • Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simple
  • Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias
  • Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos, aleatoriedad
  • Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico.
  • Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento.
JUEGOS MATEMÁTICOS:
1.- Para ingresar hacer CLIC


 CLIC

2.- Para ingresar hacer CLIC


3.- Figuras Geometricas hacer CLIC

4.- Fracciones hacer CLIC

5.- Olimpiada Matemática CLIC




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